Fortnite Capítulo 4 contará con la última versión de Unreal Engine 5.1

Fortnite Capítulo 4 contará con la última versión de Unreal Engine 5.1

Fortnite Capítulo 4 Temporada 1 y futuras actualizaciones ahora contarán con la última versión de Unreal Engine 5.1

Unreal Engine 5.1 es la última plataforma de creación de juegos creada por Epic Games. Tres semanas después de su lanzamiento oficial, Epic Games ahora también ha anunciado que Fortnite Capítulo 4 Temporada 1 y sus futuras actualizaciones ahora estarán impulsadas por esto. Esta actualización mejorará enormemente los gráficos del juego.

Fortnite Capítulo 4 contará con la última versión de Unreal Engine 5.1

Unreal Engine 5.1 brinda soporte para varias tecnologías como Nanite, Lumen, Virtual Shadow Maps y Temporal Super Resolution. El único inconveniente es que estas funciones están diseñadas para la última generación de equipos de juego, como PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC y juegos en la nube. Por lo tanto, es posible que el hardware antiguo ya no sea compatible con el juego.

Echemos un vistazo a estas características descritas por los desarrolladores de Fortnite .

UNREAL ENGINE 5.1 EN FORTNITE: NANITE, LUMEN, MAPAS DE SOMBRAS VIRTUALES Y SUPER RESOLUCIÓN TEMPORAL

NANITE

Nanite proporciona una geometría arquitectónica muy detallada. Específicamente, los edificios se representan a partir de millones de polígonos en tiempo real, y se modela cada ladrillo, piedra, tablón de madera y moldura de pared. Los paisajes naturales también son muy detallados. Los árboles individuales tienen alrededor de 300.000 polígonos, y se modela cada piedra, flor y brizna de hierba.

LUMEN

Los reflejos de lúmenes proporcionan reflejos de trazado de rayos de alta calidad en materiales brillantes y agua. Además, Lumen proporciona iluminación global en tiempo real a 60 FPS. Hace que los espacios interiores sean más hermosos con iluminación de rebote, además de personajes que reaccionan a la iluminación de su entorno. Además, los atuendos que tienen cualidades emisoras (brillantes) dispersarán la luz sobre objetos y superficies cercanos.

MAPAS DE SOMBRAS VIRTUALES

Los mapas de sombras virtuales permiten un sombreado muy detallado. Cada ladrillo, hoja y detalle modelado proyectará una sombra, y la autosombra del personaje es extremadamente precisa. Significa que cosas como sombreros y otros pequeños detalles de los personajes también proyectarán sombras.

SUPER RESOLUCIÓN TEMPORAL (TSR)

La Súper Resolución Temporal es una actualización sobre el Anti-Aliasing Temporal en Fortnite y permite imágenes de alta calidad a una alta velocidad de fotogramas.

NUEVA CONFIGURACIÓN DE VIDEO PARA FORTNITE PC

Debido a la implementación de estas características de Unreal Engine 5, las siguientes configuraciones de video han cambiado en Fortnite PC.

SECCIÓN DE VISUALIZACIÓN

  • Configuración del “Modo de representación”
    • Se movió de la sección «Gráficos avanzados» a la sección «Pantalla».
    • DirectX 12 es ahora el modo de renderizado predeterminado en las PC con ciertas GPU de gama alta.
    • El modo de renderizado «Rendimiento» ya no está en versión beta y ahora se llama «Rendimiento: fidelidad gráfica más baja».
  • Ajuste “VSync”
    • Se movió de la sección «Gráficos avanzados» a la sección «Pantalla».

SECCIÓN GRÁFICOS

  • Configuración de “Súper resolución temporal”
    • Recomendado (predeterminado): selecciona la resolución 3D según lo que funcione mejor para la resolución de su pantalla.
    • Rendimiento: da prioridad a la velocidad de fotogramas sobre la calidad de la imagen final al renderizar a una resolución más baja.
    • Equilibrado: equilibra la calidad de imagen frente al rendimiento.
    • Calidad: prioriza la calidad de la imagen final sobre el rendimiento al renderizar a una resolución más alta.
    • Nativo: le permite renderizar fotogramas a la resolución de pantalla nativa a expensas del rendimiento.
    • Personalizado: le permite personalizar la resolución 3D en un control deslizante.
  • Configuración de “Geometría virtualizada de nanotecnología”
    • Solo disponible si el modo de representación está configurado en DirectX 12.
    • Si se activa «Geometría virtualizada de Nanite», se habilitará Nanite.
    • Cuando Nanite está habilitado, la configuración de «Sombras» cambia de nombre a «Sombras virtuales».
    • El valor predeterminado es activado cuando la configuración de «Valores preestablecidos de calidad» está configurada en Alta o Épica.
    • Esta configuración no se puede cambiar a mitad del partido.
  • Configuración de “Iluminación global”
    • Habilita la iluminación global de lúmenes cuando se establece en Alto o Épico.
    • Cuando Nanite está deshabilitado, esta configuración tiene dos opciones: Solo desactivado y Oclusión ambiental. (Oclusión ambiental = iluminación ambiental de menor calidad con esquinas oscuras).
    • Cuando Nanite está habilitado, se agregan dos opciones más: Lumen High y Lumen Epic.
    • Esta configuración no se puede cambiar a mitad del partido.
    • Ajuste «Reflejos»
      • Habilita los reflejos de lúmenes cuando se establece en Alto o Épico.
      • Cuando Nanite está deshabilitado, esta configuración tiene dos opciones: Solo apagado y Espacio de pantalla. (Espacio de pantalla = Calcula los reflejos basándose únicamente en lo que se muestra actualmente en la pantalla).
      • Cuando Nanite está habilitado, se agregan dos opciones más: Lumen High y Lumen Epic.
    • Configuración de “Rastreo de rayos de hardware”
      • “Hardware Ray Tracing” hace que Lumen Global Illumination y Lumen Reflections usen ray tracing acelerado por hardware. (La configuración «Rastreo de rayos de hardware» en la sección «Calidad de gráficos» ha reemplazado a la sección «Rastreo de rayos»).
      • Está desactivado por defecto.
      • Para activar «Rastreo de rayos de hardware» en:
        • Nanite debe estar habilitado. (En otras palabras, «Geometría virtualizada de Nanite» está activada).
        • La «Iluminación global» o los «Reflejos» deben configurarse en Lumen High o Lumen Epic.
        • Activar o desactivar esta configuración requiere reiniciar el juego para que surta efecto.
    • «Calidad de configuración automática»
      • Al seleccionar «Calidad de configuración automática», se configura la mayoría de las configuraciones de calidad de gráficos en las opciones Baja, Media, Alta o Épica, y también se configuran las opciones para la configuración de «Iluminación global» y «Reflejos».
      • Establece la configuración «Anti-Aliasing & Super Resolution» en las opciones TSR Low, TSR Medium, TSR High o TSR Epic, y la configuración «Temporal Super Resolution» en Recomendado.

Estas son las últimas funciones que ahora estarán disponibles dentro de Fortnite Battle Royale gracias a Unreal Engine 5.1. Los jugadores necesitan actualizar su hardware de juego para hacer uso de estas funciones y disfrutar de un juego fluido y de alta calidad. Estén atentos para obtener más de las últimas actualizaciones de Fortnite y otros juegos populares.